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jeudi 28 février 2013

[Jeu vidéo] Avis: Mashed Fully Loaded


Je vais parler aujourd'hui d'un jeu qui m'est très cher, non pas qu'il atteigne des sommets de qualité, mais quand on fait des soirées avec des potes, je l'emmène souvent et en général , ça ne manque pas, on y vient. Ou pourquoi jouer aux petites voitures n'a jamais été aussi fun.


Mashed est un jeu de course style arcade développé par Empire Interactive et sorti en 2006 sur PS2 et Xbox. Le jeu a connu une extension stand-alone dont je vais vous parler aujourd'hui, Fully Loaded, contenant quelques bonus supplémentaires, le jeu a alors connu une sortie sur PC. Le jeu est jouable jusqu'à 4.

Le jeu rappelle Micromachines sorti sur PS1 (si vous connaissez, faites moi signe, j'ai l'impression d'être le seul à m'en souvenir!) : vous pilotez des voitures de différentes couleurs en vue de dessus (ou assez proche au début, mais on en vient vite à une caméra éloignée), les voitures ont toutes les mêmes statistiques globalement. Vous disposez de plusieurs modes de jeux : poursuite (ou le jeu du gendarme et du voleur), bataille (où vous devez être le dernier en piste soit en détruisant les véhicules ennemis par sortie de terrain, par les armes ou bien en les distançant assez), capture the flag (seulement en multi).



Votre voiture peut s'armer de différentes … armes. Un mortier (à munitions téléguidées, allez comprendre), des mines, un missile, une flaque d'huile, un lance-flamme arrière, une mitrailleuse avant, un fusil à pompe et un flash (le flash est somme toute assez inutile puisque l'IA s'en fiche un peu et en multi, vous risquez de vous planter en l'utilisant, excepté si vous voulez distancer vos adversaires dans un virage que vous venez de passer.) .



La jouabilité est bonne, les voitures sont en général réactives, donc si vous vous plantez, ce n'est que de votre faute ! (Sauf sur Polar Wharf, argh, ça y est, le nom est tombé, j'y reviens plus loin...).



Le mode solo est une succession d'épreuve pour débloquer des circuits. Soyons clairs, vous le faites en général que pour débloquer, pas pour y prendre du plaisir : les défis sont au début pas très difficiles mais ça se corse vite, et l'IA pilote très bien, il n'est donc pas facile de gagner certaines épreuves (surtout les épreuves seul contre tous). D'autres fois, l'IA triche un peu : lors des batailles à 4, un véhicule peut plusieurs fois vous bloquer pour laisser gagner un autre véhicule. C'est un peu rageant mais il faut bien en passer par là... Mais notons quand même deux ou trois défis sympas qui vous mettent en prise avec un hélico ou qui vous met la pression en vous collant une bombe au capot.



Venons-en à l'atout principal du jeu : le mode multi. Ah, le mode multi ! J'en aurai passé des heures dessus ! Imaginez plutôt, 4 potes, des petites voitures, des circuits courts et une conduite nerveuse.. Bref, du fun en boite ! Le mode multi est vraiment bien pensé : si vous n'avez que deux manettes sous la main vous pouvez quand même jouer à 4 en vous partageant une manette à deux (ingénieux! Et déjà utilisé sur Micromachine), vous pouvez régler la difficulté de conduite différemment (un joueur débutant aura une voiture moins nerveuse mais qui tient mieux la route alors qu'un pro aura une véritable voiture de course!) ! Sur les modes de jeux disponibles, capture the flag, poursuite et bataille. On pourrait croire que c'est peu, mais finalement c'est le mode bataille qui remporte toutes les adhésions. Ah, une petite chose avant de parler de Polar Wharf, dans le mode bataille, lorsque vous êtes malencontreusement décédé des suites d'un décès (sortie de terrain, voiture trop abîmée...) vous pouvez quand même pourrir la course à coup de lance-roquette posée sur des hélicoptères qui suivent la course (mais que foutent des hélicos armés de lance-roquette au dessus d'une course de voiture?). Ça peut changer la donne d'une course ou ça peut être totalement gratuit, mais c'est fun.

En particulier... Désolé messieurs les développeurs, vous vous êtes (un peu) embêté à créer quelques circuits, mais il y a un circuit duquel on ne peut se détacher, et on ne comprend pas trop pourquoi, mais c'est comme ça, c'est POLAR WHARF.

N"ayant pas pu trouver une photo de Polar Wharf version Mashed, voici la version PS3 qui y ressemble beaucoup

Imaginez, si on vous propose un circuit de ce genre (un grand ovale) dans un Gran Turismo, vous vous mettez à rire (ou à pouffer, ou à rager, c'est selon), en balançant de votre air supérieur « On n'est pas au Nascar ici ! » (Si vous savez pas ce que c'est, ne cherchez pas à savoir, c'est mieux pour vous). Certes, mais dans Gran Turismo, il n'y a pas de lance-missile. Alors que là oui. Et surtout, parce qu'il y a de la glace, ÇA GLISSE !



Oui, votre voiture vous trahira plus de fois que vous ne le pensez, ce circuit remet un peu les compteurs à zéro : vous aurez beau être un conducteur hors pair sur les autres circuits, les affres de Polar Wharf sont difficiles à affronter ! La tenue de route s'en trouve donc changée et surtout grandement réduite, il est temps d'en profiter... Avec quelques dérapages bien sentis, vous pouvez sortir vos ennemis d'un coup de cul magistral ! Et vous attirez leurs foudres, mais qu'importe, c'est assez jouissif. Et bizarrement, ça rend addict de faire ça, on ne sait toujours pas pourquoi...



Bref, Mashed, c'est du bonheur en multi. Si vous recherchez un bon jeu multi, n'en jetez-plus, enfin, jetez-vous dessus plutôt !

À noter qu'une suite est sortie l'année dernière sur le XboxLive et le PSN, mais je n'ai pas eu l'occasion de la tester.
La suite tant attendue par les fans!

vendredi 27 janvier 2012

[Jeu vidéo] The Elder Scroll V: Skyrim



Fallait que je fasse ce test... Skyim est l'un des jeux qui était le plus attendu en 2011, il a débarqué le 11 novembre 2011... Qu'en est-il finalement? Si vous n'avez pas vécu dans une caverne (ou que vous vous vous intéressez un minimum aux jeux vidéos), vous connaissez déjà la réponse, sinon, lisez la suite.

Skyrim est le cinquième épisode officiel de la série des Elder Scroll: c'est une série connue pour être un jeu à l'univers ouvert rempli de fantaisie où vous pouvez faire un peu tout et n'importe quoi: devenir un bandit des grands chemins comme un grand chevalier ou un assassin. Chaque épisode est connu pour être plutôt époustouflant du côté graphique (moins du côté du level design, certains épisodes sont assez vides au niveau du décor malheureusement, enfin, surtout les premiers!) et d'avoir une durée de vie absolument énorme. Et Skyrim poursuit la tradition.

Ça donne envie de partir à l'aventure, hein?

Le jeu prend place à Bordeciel (ou Skyrim) sur les terres des Nordiques: une guerre fait rage entre un groupe de Nordique, se faisant appelé les Sombrages (du nom d'Ulfric Sombrage, j'y reviens), et l'Empire. Les Nordiques revendiquent leur identité et leur culture et l'Empire veut imposer ses lois. Le jeu commence après qu'Ulfric Sombrage ait assassiné le Haut-Roi de Bordeciel avec une magie étrange: l'art de la Voix. Alors que vous êtes sur le point de passer sur le billot et de perdre la tête, un Dragon attaque le camp où vous vous trouvez! Ni une ni deux, vous fuyez le camp... Et vous voilà plongé dans Bordeciel... Où vous devrez enquêter sur le retour des Dragons! Car oui ces petites bestioles n'ont pas été vu sur ces terres depuis quelques centaines d'années.

"Coucou, c'est moi que voilou!"

Le scénario est plutôt classique dans la trame principale: un événement surnaturel (enfin qu'est-ce qui peut être qualifié de surnaturel dans un monde comme celui d'Elder Scroll?) surgit, et vous devez en trouver la cause (et pourquoi pas, l'éliminer.). Mais il est plutôt bien mené dans son ensemble et vous amènera aux 4 coins de Bordeciel, vous faisant rencontrer une foule de personnages charismatiques. Vous n'avez pas trop de contrôle sur le déroulement du scénario, quelques petits choix par-ci par-là au plus sur comment les personnages vous voient.
Non ce qui est vraiment bien dans Skyrim, comme dans chaque épisode d'Elder Scroll c'est que vous êtes libre: libre comme l'air de pouvoir vous promener pour découvrir la carte, de parler aux gens et de pouvoir avoir des quêtes secondaires! Ça va des quêtes simples (aller parler à quelqu'un) à des quêtes complètement loufoques (Une nuit de folie est particulièrement hilarante) en passant par les éternelles quêtes « FedEx » (livrer un objet d'une personnage A à une personne B puis retrouver un personnage C pour qu'il vous dise qu'un personnage D a ce dont a besoin le personnage A, c'est pire que dans l'administration!).
Contrairement aux autres épisodes, votre réputation (badass, bienfaiteur, bandit...) n'influe pas sur votre quête principale, ce qui pourrait constituer une petite déception pour certains ou un soulagement pour d'autres.
La durée de vie est absolument gigantesque, on avoisine presque la centaine d'heure pour tout finir à fond ce qui est, à l'heure actuelle, bienvenue! Le nombre de quêtes est gigantesque, faites attention à ne pas avoir trop à en faire d'un coup! Vous pouvez les faire dans l'ordre que vous voulez et le menu vous permet de choisir lesquelles afficher en priorité.

"J'aurai pas dû prendre un bouclier de bois contre un dragon qui crache du feu..."

Le système d'évolution a été plus ou moins simplifié depuis Morrowind: il n'y a plus de classes prédéfinies. les compétences (au nombre de 15, répartis en 3 grandes classes) évoluent au fil de leur utilisation: par exemple la compétence arme lourde augmente lorsque vous utilisez des armes lourdes. La compétence armure légère augmente lorsque vous portez une armure légère et que vous prenez des coups. Vous pouvez donc créer le personnage idéal à votre image: si vous jouez un voleur, vous préférerez porter des armures légères, manipuler des armes à une main et être très discret. A contrario, un barbare favorisera l'armure lourde et les armes lourdes... Les archétypes se font surtout au fil du jeu, en fonction des compétences que vous augmenterez. Donc vous aurez l'occasion dès le début du jeu de goûter à plusieurs genre de gameplay afin de pouvoir faire son choix.

Un personnage argonien qui utilise de la magie!

Une autre originalité vient de l'un des point de scénario: vous êtes un Dovahkiin, un être à l'âme de dragon. Vous êtes destiné(e) à combattre les dragons qui reviennent à Bordeciel. Dans ce cadre, vous pourrez utiliser "l'art de la Voix": en gros votre personnage produit des effets en criant. Ces effets sont diverses, cela peut-être un souffle de feu, comme une onde d'énergie balayant tous les ennemis (le fameux fus ro dah!). Cela ajoute une arme pour les combats et vous pourrez donc mener certains combats plus facilement (par exemple, les morts-vivants sont sensibles au feu, vous pourrez donc utiliser votre souffle de feu pour leur infliger des dégâts importants). D'autres cris sont disponibles, vous apportant des pouvoirs sympas. Mais pour les débloquer, vous devez trouver les mots (disposés sur des murs qui se trouvent à travers tout Bordeciel) et utiliser des âmes de dragons pour dévérouiller les mots; chaque cri est composé de trois mots que vous devrez donc débloquer.

Une petite vidéo fun de l'utilisation du Fus Ro Dah!

Skyrim est bô: c'est un constant et on ne peut le nier. On pourrait certes regretter les vertes contrées de Cyrodil ou les marais de Morrowind, les contrées Nordiques sont désertes, semblables à un décor Islandais (peu de végétations pour les lieux qui ne sont pas couverts par la neige...). Néanmoins, l'impression ressentie lorsque l'on affronte un Dragon en plein milieu d'une plaine enneigée est assez épique! Et puis les ruines à visiter sont somptueuses (particulièrement les ruines Dwemer, impressionnantes!), on se prendrait presque pour un Indiana Jones en herbe!



Bon, le jeu n'est pas parfait et surtout sur PS3: il buggue, il lague... Et c'est franchement pénible. De plus les sauvegardes prennent plus de place au fil du jeu. Enfin pas mal de bugs graphiques (mais on peut leur pardonner cela par contre, vu l'immensité du monde) peuvent venir un peu gêner l'aventure. (Ou bien vous faire juste rigoler comme l'image ci-dessous)

"La physique? J'emmerde la physique, je suis un cheval!" 

Mais c'est un véritable cri d'amour à l'aventure que nous ont livré les développeurs de Bethesda. Il suffit que les patchs arrivent pour rendre l'aventure inoubliable (non perturbée par des bugs!). Ruez-vous, vous ne le regretterez pas!



Sur 20 os de dragons, j'en donne 19! (Et 20 le jour où le jeu ne lagguera plus sur PS3!)